Arvosanat

Kuusi arviota, ja jokaisen luvun perustelu.

Sama neljän mittarin asteikko kaikille. Alla jokaisesta pelistä kerrotaan, mistä luvut tulevat ja kenelle peli kannattaa jättää väliin.

Kuusi peliarvostelua, kuusi eri syytä olla listalla.

Arviot on kirjoitettu samassa järjestyksessä kuin ne on pelattu, eivätkä ne ole paremmuusjärjestyksessä. Kokonaisarviossa painaa neljän mittarin lisäksi pelin laajuus, jota ei pisteytetä erikseen: kaksi peliä saa neljän juuri siksi, eivätkä ne silti ole huonoja. Miten mittarit toimivat, on selitetty etusivun arviointiosiossa, ja lyhyet vastineet löytyvät peliparien puolelta.

Pelin Stardew Valley kansikuva

Stardew Valley

Kokonaisarvio

Ensimmäinen kevät on työtä. Pelto on pieni, työkalut huonoja, ja jokainen päivä loppuu siihen että energia on lopussa eikä mitään näkyvää ole tapahtunut. Moni lopettaa tähän, ja se on ymmärrettävää: peli ei tee mitään vakuuttaakseen sinua ensimmäisen kymmenen tunnin aikana.

Muutos tapahtuu jossain toisen vuoden aikana, eikä sitä huomaa tapahtumahetkellä. Yhtäkkiä tietää ilman ajattelua, mihin kastelukannu kannattaa täyttää ja kenen syntymäpäivä on ensi viikolla. Peli on muuttunut työstä paikaksi, ja juuri sitä varten se on rakennettu. Toisto ei kulu loppuun, koska joka vuodenaika tuo mukanaan uuden syyn tehdä sama asia.

Keskeytettävyys on keskitasoa. Pelipäivän voi lopettaa vasta nukkumaan mennessä, ja se tarkoittaa noin kahtakymmentä minuuttia kerrallaan. Rehellisyys sen sijaan on täysi kuusi: peli ei myy mitään, ei pyydä lisämaksuja eikä venytä itseään keinotekoisesti. Kokonaisarvio jää viiteen vain aloituskynnyksen takia.

Aloitus
Toisto
Keskeytettävyys
Rehellisyys

Kenelle

Sinulle, jos pidät rutiinista joka kasvaa hitaasti ja jaksat antaa pelille kymmenen tuntia ennen kuin odotat mitään.

Kenelle ei

Ei sinulle, jos haluat tietää ensimmäisen istunnon aikana, kannattaako jatkaa.

Pelin Vampire Survivors kansikuva

Vampire Survivors

Kokonaisarvio

Ensimmäiset kierrokset ovat sekamelskaa. Ruudulla tapahtuu enemmän kuin ehtii seurata, hahmo ampuu itsestään, ja ainoa tehtävä on liikkua. Peli näyttää typerältä ja tuntuu koukuttavalta samaan aikaan, mikä on harvinainen yhdistelmä.

Kymmenennellä kierroksella ruudulla näkyy järjestys, jota siinä ei ensin tuntunut olevan. Aseiden yhdistelmät alkavat merkitä, reitti kentän läpi on suunniteltu etukäteen, ja häviö johtuu päätöksestä joka tehtiin neljä minuuttia aiemmin. Sama peli on muuttunut kaaoksesta luettavaksi, ja lukutaito on kokonaan pelaajan päässä.

Aloitus on täysi kuusi, koska hauskuus alkaa kolmessakymmenessä sekunnissa. Keskeytettävyys myös: erä kestää korkeintaan puoli tuntia ja päättyy joka tapauksessa. Rehellisyys jää viiteen, koska peli pyytää toistoa avatakseen sisältöä, ja osa siitä toistosta on täytettä.

Aloitus
Toisto
Keskeytettävyys
Rehellisyys

Kenelle

Sinulle, jos haluat pelin joka palkitsee heti ja syvenee taustalla ilman että sitä erikseen opettelee.

Kenelle ei

Ei sinulle, jos automaattinen hyökkäys tuntuu siltä että peli pelaa itseään.

Pelin Hollow Knight kansikuva

Hollow Knight

Kokonaisarvio

Hollow Knight ei selitä mitään. Kartta puuttuu, suunta puuttuu, ja ensimmäinen tunti kuluu käytävissä, joista useimmat vievät takaisin sinne mistä tulit. Tämä on tarkoituksellista, mutta se tekee aloituksesta vaikean tavalla, jota kaikki eivät siedä.

Palkinto tulee siitä, että sama kartta muuttuu vaikeasta tutuksi. Kolmannella tunnilla tietää oikotien, jota ei ollut olemassa ensimmäisellä, ja kuudennella liikkuu maailmassa jonka on itse selvittänyt. Taistelu vaatii tarkkuutta paineen alla, ja niiden välissä peli antaa hiljaisuutta, joka tekee tarkkuudesta kestävän.

Keskeytettävyys on kaksi, ja se on koko sivuston matalin luku. Tallennus tapahtuu vain penkeillä, ja kesken lopettaminen tarkoittaa kymmenen minuutin menetystä. Silti kokonaisarvio on kuusi. Yksi matala mittari ei kumoa sitä, mitä peli tekee hyvin, eikä sen ole tarkoituskaan. Se vain kertoo, milloin peliä ei kannata avata. Rehellisyys on kuusi, koska vaikeus tulee suunnittelusta eikä siitä, että samaa käytävää pitäisi juosta uudelleen pisteiden takia.

Aloitus
Toisto
Keskeytettävyys
Rehellisyys

Kenelle

Sinulle, jos pidät siitä että maailma paljastuu vasta kun sen ansaitsee, ja sinulla on tunti kerrallaan aikaa.

Kenelle ei

Ei sinulle, jos pelaat kymmenen minuutin pätkissä.

Pelin Portal 2 kansikuva

Portal 2

Kokonaisarvio

Portal 2 rakentuu yhden mekaniikan varaan: kaksi aukkoa, jotka yhdistävät kaksi paikkaa. Siitä on saatu irti kymmenen tuntia, joiden aikana idea kasvaa mutta ei kertaakaan vaihdu toiseksi. Se on harvinaisen kurinalaista suunnittelua.

Vahvin osa on se, että ratkaisu tuntuu omalta oivallukselta, vaikka koko huone on rakennettu johtamaan sinut siihen. Peli antaa sinun keksiä asian, jonka se on jo päättänyt puolestasi, ja tekee sen niin taitavasti ettei huijausta huomaa. Sen päällä puhuu ääni, joka kommentoi epäonnistumisia tavalla, joka pitää turhautumisen poissa.

Toisto jää kolmeen, ja se on rehellinen luku: kun pulma on ratkaistu, se on ratkaistu lopullisesti. Toinen läpipeluu on eri kokemus vain siinä missä tarina viihdyttää. Keskeytettävyys jää neljään samasta syystä: huoneen voi jättää kesken, mutta kesken jäänyt ajatus pitää rakentaa uudelleen. Rehellisyys on kuusi, koska peli loppuu silloin kun sen idea loppuu. Kokonaisarvio on kuusi, koska peli lupaa yhden asian ja tekee sen paremmin kuin lupaus vaatii.

Aloitus
Toisto
Keskeytettävyys
Rehellisyys

Kenelle

Sinulle, jos haluat pelin joka päättyy ennen kuin se ehtii tylsäksi ja jää mieleen vuosiksi.

Kenelle ei

Ei sinulle, jos etsit peliä johon palataan uudelleen ja uudelleen.

Pelin Mini Metro kansikuva

Mini Metro

Kokonaisarvio

Mini Metro on kaunis ja hyvä heti. Viivat ovat selkeät, säännöt oppii minuutissa, ja ensimmäinen kaupunki menee läpi tunteella että tämä oli helppoa. Se tunne katoaa kolmannessa kaupungissa.

Peli tekee yhden asian ja tekee sen erinomaisesti: se antaa sinun rakentaa järjestyksen ja katsoa sen sitten hitaasti hajoavan. Kaatuminen alkaa näkyä noin minuuttia ennen kuin se tapahtuu, ja juuri siinä minuutissa pelin idea näkyy selvimmin. Romahdus ei tunnu epäonnistumiselta vaan tulokselta, jonka kanssa voi elää.

Kokonaisarvio on neljä, vaikka yksikään mittari ei ole sen alle. Syy on koko: peli tekee yhden asian ja lopettaa siihen. Kymmenen tunnin jälkeen on nähnyt kaiken mitä sillä on annettavana, ja loput on saman asian toistoa uudella kartalla. Rehellisyys on viisi: peli ei vaadi enempää kuin antaa, mutta uusien kaupunkien avaaminen edellyttää toistoa, joka ei enää opeta uutta. Se ei ole vika, mutta se on raja.

Aloitus
Toisto
Keskeytettävyys
Rehellisyys

Kenelle

Sinulle, jos pidät siitä että peli on täysin luettavissa yhdellä silmäyksellä ja silti liian nopea hallittavaksi.

Kenelle ei

Ei sinulle, jos odotat peliltä sisältöä joka jatkuu kymmenen tunnin jälkeen.

Pelin Dorfromantik kansikuva

Dorfromantik

Kokonaisarvio

Dorfromantik alkaa välittömästi. Saat palasen, asetat sen, ja jos reunat jatkuvat oikein, saat pisteitä ja lisää palasia. Mitään ei tarvitse opetella, eikä peli kiirehdi sinua kertaakaan.

Se on myös harvinaisen rauhallinen: häviötä ei ole, ajastinta ei ole, ja ainoa paine syntyy siitä että palaset loppuvat joskus. Peli ei kerro milloin on hyvä hetki lopettaa, joten päätös jää sinulle, ja moni istunto venyy juuri siitä syystä pidemmäksi kuin oli tarkoitus. Keskeytettävyys on silti kuusi, koska kesken jättämällä ei menetä mitään: lauta jää siihen mihin sen jätit.

Toisto jää neljään. Kymmenennellä istunnolla maisema näyttää samalta kuin viidennellä, ja tehtävät alkavat kiertyä ympäri. Rehellisyys on viisi samasta syystä: tehtävät pyytävät jatkamaan pidempään kuin kokemus kasvaa. Kokonaisarvio neljä kertoo saman kuin Mini Metron kohdalla: peli on erinomainen siinä mitä se tekee, mutta se mitä se tekee on pieni.

Aloitus
Toisto
Keskeytettävyys
Rehellisyys

Kenelle

Sinulle, jos haluat peliä joka ei vaadi mitään ja jonka voi lopettaa milloin tahansa ilman menetystä.

Kenelle ei

Ei sinulle, jos tarvitset tavoitteen tai vastustajan pysyäksesi kiinnostuneena.

Miksi kaksi neljää ei ole moite

Mini Metro ja Dorfromantik saavat kumpikin kokonaisarvion neljä, vaikka kummankaan yksittäinen mittari ei laske sen alle. Syy on molemmilla sama laajuus. Kumpikin on rakennettu yhden idean varaan, ja idea on kokonaan käytetty siinä vaiheessa kun pelaaja alkaa odottaa jatkoa. Se on rehellinen tuote, ei epäonnistunut.

Jos hakee nimenomaan sitä — peliä, joka ei vaadi sitoutumista ja jonka voi lopettaa lopullisesti tyytyväisenä — neljä voi kertoa enemmän kuin kuusi. Luku kertoo koosta, ei laadusta, ja siksi sen viereen on kirjoitettu kaksi riviä siitä, kenelle peli sopii.

Mihin luku on suhteutettu

Luku on suhteutettu neljään mittariin ja pelin laajuuteen, ei mihinkään muuhun. Kesto tunteina vaihtelee ihmisestä toiseen eikä kerro, onko aika hyvin käytettyä. Hinta muuttuu alennusmyynneissä kuukausittain. Laitevaatimusten oikea paikka on pelin myyjän sivulla, jossa ne myös pysyvät ajan tasalla.

Grafiikka näkyy kuvakaappauksissa paremmin kuin missään numerossa, ja tekninen taso vanhenee nopeammin kuin se, miltä peli tuntuu kädessä. Siksi se elää kuvissa eikä mittarissa.

Jos olet eri mieltä

Se on odotettavaa. Neljä mittaria on näkyvissä nimenomaan siksi, että erimielisyyden voi kohdistaa johonkin tiettyyn kohtaan sen sijaan että olisi vain eri mieltä luvusta. Jos jokin mittari on mielestäsi väärässä, kerro mikä ja miksi. Täsmällinen huomautus etenee tarkistukseen nopeammin kuin yleinen erimielisyys.

Korjaukset ja peliehdotukset kulkevat samaa reittiä, yhteydenottosivun kautta. Sivuston periaatteet on kuvattu sivuston esittelyssä.

Kokeile itse. Älä luota pelkkään numeroon.

Avaa pelit